甲壳虫模型车_3d新甲壳虫汽车建模教程
1.Maya怎么制作赛车模型?Maya制作赛车模型教程
2.街景插画-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?
3.意大利汽车发展史?
城市街景线稿体现了什么注意事项:1、抓准透视。2、将街景的繁复内容概括,化繁为简。3、多体现线条的多样性,交接处完整,谨慎控笔。关注我教你画插画!欢迎关注、点赞、收藏、留言哦!_街景写生[话题]##手绘_插画_线稿_建筑_钢笔画_小白学画画_零基础手绘教程_画画视频[话题]##欧洲街道_欧洲建筑_视频#街景#画画#插画分享_原创插画_画画的日常_寻找小红书绘画大神_店面_马克笔上色#街景豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?
拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。
本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。
但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。
毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、电竞之后,在娱乐领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新计划。
1.故事开端:双子之城
一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。
《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。
标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。
前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。
因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。
后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。
虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。
事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。
随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。
但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。
2.诚心出品:视觉盛宴
但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:
首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K**中,可用的这个视觉特效体验。
首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头娱乐这几年最大手笔的作品没错了。
拳头娱乐相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。
这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。
动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。
虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画**有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。
当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。
3.世代裂缝:角色互动
《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。
得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。
根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。
由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。
俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个娱乐丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。
“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”
是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。
结语:
世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。
在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。
《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。
同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。
旅游集散地打造全宝典——玩出高度的日本高速服务站上一期日本机场的娱乐性已经让我们大开眼界,而这期,这个充满想象力又擅长把细节服务做到极致的国度在高速公路休息站的超前出色表现又再次为我们打开新的视野。在日本,高速公路服务区(日语称サ`ビスエリア)分作PA和SA。PA是ParkingArea的简写,只提供洗手间和停车服务;SA为ServiceArea,结合卖店与餐饮,较符合我们对休息站的印象。据了解,除北海道之外高速公路每间隔50KM就会有一个供人们休息和餐饮的服务设施。一般的SA里设有巨大的带有冷暖空调的休息厅、加油站,停车场,洗手间,餐厅,小卖部,自动售货机这些基础设施,麦当劳,星巴克等连锁店和24小时店也会出现在SA里。问询服务台的设置也是日本SA细节服务的体现。SA的用地、景观非常注重与环境的融合,其功能设施最为齐全和人性化,如婴儿的换尿布和哺乳也可以很方便地进行。在服务区内人们可以及时了解所需要的各种信息,可免费取用精美的交通地图、交通常识和安全宣传品、周边风景旅游资料等等,其中再生纸制的折叠小垃圾箱上甚至还画有可供解闷的小画谜。服务区内还会设有的遛狗场所和儿童活动区,吸烟区等。近年日本的高速公路服务区又呈现出更深层次的进化,似乎已摆脱了服务区的传统概念,融合了休息区,商业设施,儿童游乐园,公园温泉设施和资料馆等各种设施,酷似大都市内的商业综合体。原来只用做小憩的服务区,正向娱乐休闲地转型,并因此博得了越来越多人的喜爱。特别是2005年日本道路公团民营化后,公路收益越来越受到重视,因此服务区开始了多样化的服务以满足不同顾客的需求。截止2015年的日本高速公路服务区排名榜上,不仅是SA,多家具有鲜明特色的PA也毫不逊色的入了榜单,呈现出百花齐放的发展态势。日本全国高速公路服务区排名榜(截止2015年)1、富士川(Fujikawa)SA(东名高速),富士山、夜景2、刈谷(Kariya)PA(伊势湾海岸高速),60m高摩天轮、天然温泉、有沙发的豪华卫生间3、多贺(Taga)SA(名神高速),高速公路旅店小憩室10小时735日元、日式桑拿浴池和按摩4、怨(Tokumitsu)PA(北陆高速),和松任海滨公园连为一体、海水浴、海边露营、野外烧烤、温泉、室内游泳池、自行车服务区5、淡路(Awaji)SA(神醯路鸣门高速),海拔135m高处高摩天轮、明石海峡大桥和神户夜景、淡路啤酒6、砂川(Sunagawa)SA(道央高速),直通北海道儿童之国、11台运动器械、儿童娱乐设施7、前泽(Maesawa)SA(东北高速),全国高速公路服务区中最高级的前泽牛料理、推杆高尔夫8、宫岛(Miyajima)SA(山阳高速),严岛神社牌坊造型、宫岛风情、濑户内海牡蛎9、驹岳(Komagatake)SA(中央高速),南阿尔卑斯、中央阿尔卑斯风景眺望、溜狗专区10、伊芸(Igei)SA(冲绳高速),冲绳唯一的SA、平安座岛~宫城岛~伊计岛风景一览无余、元旦日出观赏胜地、免费望远镜羽生(Hanyu)PA鬼平江户处(Oniheiedodokoro)(东北高速),《鬼平犯科帐》中的江户风情、江户时代街景和食物、“两国广小路”特色商品柜台寄居(Yorii)小王子PA法国南部普罗旺斯风情、营造出《小王子》及其作者圣埃克苏佩里展现的世界(出处:/)下面我们来领略下近年来日本比较有知名度的SA/PA,排位不分先后。★江户风情的羽生PA位于东北高速公路东京至东北方向沿途的羽生PA于2013年12月改建后“新装”开业,在为数众多的PA中,“鬼平江户处”羽生PA脱颖而出,倍受人们的关注。它重现了著名小说《鬼平犯科帐》的世界,还因电视剧而为人熟知,其顶设计成天空的样子,每十五分钟一次白天黑夜的变幻。除了江户时代风情街景和建筑物以外,还再现了小说中的餐饮店和“两国广小路”(江户时代著名的闹市区)特色的土特产小卖部等等,包含各种日本传统地道小吃,随处体现了独具匠心的设计,从视觉,味觉上都让人身临其境。羽生PA鬼平江户处(提供:NEXCO东日本)★寄居PAv越自动车道建筑风格拟照小王子的主题场景,它的规模虽然不大,但在这里不仅能吃到地道的法国料理,小王子中出现的料理也可以品尝到。漫画中出现的插画,场景还原度非常的高。当万圣节来临时,那里的服务员还会cosplay各种人物出现,奉上精彩表演。★新东名浜松SA作为日本“乐之乡”的浜松,其服务区目前算是远近驰名,它的设计以音乐为主题,除了钢琴键盘的建筑外观,可以说到处洋溢着音乐的气息。仔细的观众可以发现其室内的桌椅似音符,化作旋律,细节如柱子也加入了钢琴键盘元素的装饰,无处不在的提醒着人们浜松是音乐之乡,而你正在这里。★上_SA东名高速道路这个休息站的特点在于它的墙面。里里外外的墙面上都有3D绘画,充满童趣,寓教于乐,非常受到孩子们的青睐。想必就连大人们也会停留多看一眼吧。★淡路SA在日本,高速公路服务区(日语称サ`ビスエリア)分作PA和SA。PA是ParkingArea的简写,只提供洗手间和停车服务;SA为ServiceArea,结合卖店与餐饮,较符合我们对休息站的印象。★刈谷PA(刈谷ハイウェイオアシス)刈谷PA也是一个像大型游乐园的休息站。它有个60米高的摩天轮,虽然没有淡路SA海边摩天轮来的刺激,不过对PA来说,这个配置已算非常豪华,另外配有温泉,购物场所,旋转木马,各种各样的小型游乐项目,大型儿童乐园和儿童探险森林等。说它只是个PA,真的有点名不副实。★骏河湾沼津SA新东名高速道这是一座沿海休息站,使用了地中海式的建筑风格,除了饮食店铺以外,这里还有日常用品店,汽车物品店。乍一眼看起来,这里更像是一处度假酒店。★大津SA名神高速道路大津SA是日本最早的高速服务区,开业时是仅设有停车场和公共厕所的简单休息场所,而现在他就像是个购物中心,一楼二楼为饮食和购物楼层,三楼是眺望台,比鄙胶腿毡镜谝缓(琵琶湖)竟收眼底。夏天的烟火大会,会吸引当地的市民特意前来欣赏。于此我们可以感受到,当高速公路服务站被附于主题风格元素后,就像主题公园,被注入了新的灵魂一般,它不再只是满足途径旅客基本需求的设施集合,而是让旅客乐享于在停留中体验无处不在的惊喜,旅客们也愿意为这类场景消费买单,其本身也是对服务站所处区域的一种推广和文化印象的强化。而那些结合自身区位特点,引入各种娱乐游憩设施及业态后的服务区,让它们尽管是封闭的高速公路的附属空间,却被营造成为能与周边社会和自然环境相互融合、密切关联、毫无隔阂的和谐场所,并成为能为旅客带来各种体验的微旅游目的地。★富士山SA东名高速富士川SA是最受欢迎的的日本高速公路休息站,位于富士山的脚下,自然风光是其他SA/PA都难以企及的。★吉备SA山阳自动车道这个休息站的代表色是“绿”。可以在此处捉甲壳虫、蚱蜢、蝴蝶,看萤火虫,还可以在小川里钓鱼、摸螺蛳。远远就能看到的古塔更是更具有象征性。也是充分利用借景来提升休息站的整体吸引力。★驹岳SA位于北海道的驹岳有着非常美丽的风景线。而前面提到的遛狗专区就在驹岳SA,这里有专门的狗狗游玩乐园,咖啡厅也让狗狗进入。在日方对驾车旅游者实施的一项调查结果中显示,49.7%人会专门或者在驾车旅行途中造访那些人气高速公路服务区。并且受访者中有51.8%的人回答有意参加以服务区为据点的周边观光旅游项目。服务区原本只是驾车途中的一个“通过点”,现在则已逐渐变成了很多人驾车出游的“目的地”。事实上,日本高速公路服务区主张特色化经营,服务区内会出售当地特色土产、蔬菜、并且越来注重充实具有地方特色的土特产专卖店和饮食店等等。因此日本人特意开车到高速公路服务区购买新鲜的蔬菜水果已经是非常普遍的现象。去高速公路服务区兜风已然渐渐成为当地人们生活中的常态微旅行,并且在人们的节假日生活中正逐渐跃上一大主角的地方,成为了商家必争之地。作者|沈怡图源|网络图文编辑|夏小吖Maya怎么制作赛车模型?Maya制作赛车模型教程
建模这种事不是固定步骤的,每个人做的都不一样,关键要有信心做好,有耐心去修改。比方说你要的甲壳虫车模,大部分都是圆,我们可以先建几个圆,调整到你觉得合适,可以供后期修改加线的面数和大小,删除不需要的面,主体可以看成两个长方体。因为车都是对称的,建简模时就要注意只建一半,中线上的面删去,使用特殊复制,制作出另一半!如果你对Maya的菜单不熟,又不懂英语,可以先按照网上一些建模视频,跟这步骤做些其他模型,要记住的是命令按键而不是建模步骤,建模没有绝对的步骤。
街景插画-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?
Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~
Maya制作赛车模型教程:
1、项目参考
最初的想法是制作一辆越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。灵感来自80年代拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛的设计,通过现代视角重新思考这些汽车的概念,并创造出某种越野车。使用Pureref组织参考,然后在Alchemy中快速绘制草图,将其与一些照片一起导到Photoshop中合并所有内容。在概念创建的下一个阶段,制作几个变体,以了解具体样子。
2、造型从分块开始建模部分,这可以了解模型的粗略比例和尺寸。在Maya中使用快捷键7查视点中的轮廓。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。不限制多边形数量,车辆轮胎没有烘焙法线。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。
建模后在管道中使用ZBrush,并使用Clay和SorfClay画笔添加一些泥土细节。将高多边形网格导出到Maya后,对添加的细节进行重新拓扑。只使用QuadDraw工具和Shift快捷键。
3、UV展开对于展开,使用了UV编辑器,这是Maya的一部分。在一些情况下,使用矩形UV网格。作为展开的最后一部分,将所有对称的细节(门除外)移动到下一个方形网格,以重用纹理。所有网格贴图都是在SubstancePainter中直接烘焙的。
4、纹理创建一些填充层以了解颜色,然后处理每个细节。通过设置粗糙度和金属,创建几个具有不同污染类型的图层:污垢、灰尘和铁锈。在不同设置细节中重用了这些纹理。对于Rust材质,使用SP库中的RustCoarse(通过蒙版添加)。为了增加油漆的细节,添加了剥离效果。这个效果的具体步骤:在防锈面具上做一个锚点,然后在下一个填充层上的填充添加这个蒙版,最后反转并模糊这个面具。
为了制作挡风玻璃,在Photoshop中根据照片制作一个alpha蒙版,并在SP中添加一些手绘。并创建更多的污垢和灰尘材料层,使用粗糙度。
对于前灯,使用在AdobeIllustrator中创建的图案。
为了创建轮胎的纹理,使用SP的默认材质RubberTiresDirty,并进行更改,添加Dust的第二层。然后创建泥浆效果,复制顶部带有Dirt的图层,更改颜色、粗糙度和高度。最后通过蒙版添加这一层并对其进行模糊处理。
在纹理的最后阶段,结合alpha蒙版、快速蒙版和手绘来抛光车身上的污垢和泥浆效果。此外添加了预先绘制的贴纸。,并添加锐化和PBR验证过滤器。
5、渲染渲染阶段是最重要的阶段之一,通常在MarmosetToolbag中渲染模型。从标准的三点照明设置开始,添加更多灯光以突出一些细节和粗糙度。
赛车模型已经制作完成,其中比较重要的部分是创建概念、草稿和纹理。
以上就是关于“Maya怎么制作赛车模型?Maya制作赛车模型教程”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业里面也是占据一定的位置的,很多三维设计师都在使用。如果你不想盲目自学半天一看发现啥也没学到,那么就来羽兔跟着专业老师的指导学习,这样学习起来更有效率、更有效果!废话不多说,点击链接即刻开始:
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拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。
本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。
但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。
毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、电竞之后,在娱乐领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新计划。
1.故事开端:双子之城
一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。
《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。
标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。
前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。
因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。
后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。
虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。
事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。
随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。
但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。
2.诚心出品:视觉盛宴
但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:
首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K**中,可用的这个视觉特效体验。
首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头娱乐这几年最大手笔的作品没错了。
拳头娱乐相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。
这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。
动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。
虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画**有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。
当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。
3.世代裂缝:角色互动
《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。
得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。
根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。
由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。
俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个娱乐丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。
“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”
是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。
结语:
世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。
在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。
《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。
同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。
旅游集散地打造全宝典——玩出高度的日本高速服务站上一期日本机场的娱乐性已经让我们大开眼界,而这期,这个充满想象力又擅长把细节服务做到极致的国度在高速公路休息站的超前出色表现又再次为我们打开新的视野。在日本,高速公路服务区(日语称サ`ビスエリア)分作PA和SA。PA是ParkingArea的简写,只提供洗手间和停车服务;SA为ServiceArea,结合卖店与餐饮,较符合我们对休息站的印象。据了解,除北海道之外高速公路每间隔50KM就会有一个供人们休息和餐饮的服务设施。一般的SA里设有巨大的带有冷暖空调的休息厅、加油站,停车场,洗手间,餐厅,小卖部,自动售货机这些基础设施,麦当劳,星巴克等连锁店和24小时店也会出现在SA里。问询服务台的设置也是日本SA细节服务的体现。SA的用地、景观非常注重与环境的融合,其功能设施最为齐全和人性化,如婴儿的换尿布和哺乳也可以很方便地进行。在服务区内人们可以及时了解所需要的各种信息,可免费取用精美的交通地图、交通常识和安全宣传品、周边风景旅游资料等等,其中再生纸制的折叠小垃圾箱上甚至还画有可供解闷的小画谜。服务区内还会设有的遛狗场所和儿童活动区,吸烟区等。近年日本的高速公路服务区又呈现出更深层次的进化,似乎已摆脱了服务区的传统概念,融合了休息区,商业设施,儿童游乐园,公园温泉设施和资料馆等各种设施,酷似大都市内的商业综合体。原来只用做小憩的服务区,正向娱乐休闲地转型,并因此博得了越来越多人的喜爱。特别是2005年日本道路公团民营化后,公路收益越来越受到重视,因此服务区开始了多样化的服务以满足不同顾客的需求。截止2015年的日本高速公路服务区排名榜上,不仅是SA,多家具有鲜明特色的PA也毫不逊色的入了榜单,呈现出百花齐放的发展态势。日本全国高速公路服务区排名榜(截止2015年)1、富士川(Fujikawa)SA(东名高速),富士山、夜景2、刈谷(Kariya)PA(伊势湾海岸高速),60m高摩天轮、天然温泉、有沙发的豪华卫生间3、多贺(Taga)SA(名神高速),高速公路旅店小憩室10小时735日元、日式桑拿浴池和按摩4、怨(Tokumitsu)PA(北陆高速),和松任海滨公园连为一体、海水浴、海边露营、野外烧烤、温泉、室内游泳池、自行车服务区5、淡路(Awaji)SA(神醯路鸣门高速),海拔135m高处高摩天轮、明石海峡大桥和神户夜景、淡路啤酒6、砂川(Sunagawa)SA(道央高速),直通北海道儿童之国、11台运动器械、儿童娱乐设施7、前泽(Maesawa)SA(东北高速),全国高速公路服务区中最高级的前泽牛料理、推杆高尔夫8、宫岛(Miyajima)SA(山阳高速),严岛神社牌坊造型、宫岛风情、濑户内海牡蛎9、驹岳(Komagatake)SA(中央高速),南阿尔卑斯、中央阿尔卑斯风景眺望、溜狗专区10、伊芸(Igei)SA(冲绳高速),冲绳唯一的SA、平安座岛~宫城岛~伊计岛风景一览无余、元旦日出观赏胜地、免费望远镜羽生(Hanyu)PA鬼平江户处(Oniheiedodokoro)(东北高速),《鬼平犯科帐》中的江户风情、江户时代街景和食物、“两国广小路”特色商品柜台寄居(Yorii)小王子PA法国南部普罗旺斯风情、营造出《小王子》及其作者圣埃克苏佩里展现的世界(出处:/)下面我们来领略下近年来日本比较有知名度的SA/PA,排位不分先后。★江户风情的羽生PA位于东北高速公路东京至东北方向沿途的羽生PA于2013年12月改建后“新装”开业,在为数众多的PA中,“鬼平江户处”羽生PA脱颖而出,倍受人们的关注。它重现了著名小说《鬼平犯科帐》的世界,还因电视剧而为人熟知,其顶设计成天空的样子,每十五分钟一次白天黑夜的变幻。除了江户时代风情街景和建筑物以外,还再现了小说中的餐饮店和“两国广小路”(江户时代著名的闹市区)特色的土特产小卖部等等,包含各种日本传统地道小吃,随处体现了独具匠心的设计,从视觉,味觉上都让人身临其境。羽生PA鬼平江户处(提供:NEXCO东日本)★寄居PAv越自动车道建筑风格拟照小王子的主题场景,它的规模虽然不大,但在这里不仅能吃到地道的法国料理,小王子中出现的料理也可以品尝到。漫画中出现的插画,场景还原度非常的高。当万圣节来临时,那里的服务员还会cosplay各种人物出现,奉上精彩表演。★新东名浜松SA作为日本“乐之乡”的浜松,其服务区目前算是远近驰名,它的设计以音乐为主题,除了钢琴键盘的建筑外观,可以说到处洋溢着音乐的气息。仔细的观众可以发现其室内的桌椅似音符,化作旋律,细节如柱子也加入了钢琴键盘元素的装饰,无处不在的提醒着人们浜松是音乐之乡,而你正在这里。★上_SA东名高速道路这个休息站的特点在于它的墙面。里里外外的墙面上都有3D绘画,充满童趣,寓教于乐,非常受到孩子们的青睐。想必就连大人们也会停留多看一眼吧。★淡路SA在日本,高速公路服务区(日语称サ`ビスエリア)分作PA和SA。PA是ParkingArea的简写,只提供洗手间和停车服务;SA为ServiceArea,结合卖店与餐饮,较符合我们对休息站的印象。★刈谷PA(刈谷ハイウェイオアシス)刈谷PA也是一个像大型游乐园的休息站。它有个60米高的摩天轮,虽然没有淡路SA海边摩天轮来的刺激,不过对PA来说,这个配置已算非常豪华,另外配有温泉,购物场所,旋转木马,各种各样的小型游乐项目,大型儿童乐园和儿童探险森林等。说它只是个PA,真的有点名不副实。★骏河湾沼津SA新东名高速道这是一座沿海休息站,使用了地中海式的建筑风格,除了饮食店铺以外,这里还有日常用品店,汽车物品店。乍一眼看起来,这里更像是一处度假酒店。★大津SA名神高速道路大津SA是日本最早的高速服务区,开业时是仅设有停车场和公共厕所的简单休息场所,而现在他就像是个购物中心,一楼二楼为饮食和购物楼层,三楼是眺望台,比鄙胶腿毡镜谝缓(琵琶湖)竟收眼底。夏天的烟火大会,会吸引当地的市民特意前来欣赏。于此我们可以感受到,当高速公路服务站被附于主题风格元素后,就像主题公园,被注入了新的灵魂一般,它不再只是满足途径旅客基本需求的设施集合,而是让旅客乐享于在停留中体验无处不在的惊喜,旅客们也愿意为这类场景消费买单,其本身也是对服务站所处区域的一种推广和文化印象的强化。而那些结合自身区位特点,引入各种娱乐游憩设施及业态后的服务区,让它们尽管是封闭的高速公路的附属空间,却被营造成为能与周边社会和自然环境相互融合、密切关联、毫无隔阂的和谐场所,并成为能为旅客带来各种体验的微旅游目的地。★富士山SA东名高速富士川SA是最受欢迎的的日本高速公路休息站,位于富士山的脚下,自然风光是其他SA/PA都难以企及的。★吉备SA山阳自动车道这个休息站的代表色是“绿”。可以在此处捉甲壳虫、蚱蜢、蝴蝶,看萤火虫,还可以在小川里钓鱼、摸螺蛳。远远就能看到的古塔更是更具有象征性。也是充分利用借景来提升休息站的整体吸引力。★驹岳SA位于北海道的驹岳有着非常美丽的风景线。而前面提到的遛狗专区就在驹岳SA,这里有专门的狗狗游玩乐园,咖啡厅也让狗狗进入。在日方对驾车旅游者实施的一项调查结果中显示,49.7%人会专门或者在驾车旅行途中造访那些人气高速公路服务区。并且受访者中有51.8%的人回答有意参加以服务区为据点的周边观光旅游项目。服务区原本只是驾车途中的一个“通过点”,现在则已逐渐变成了很多人驾车出游的“目的地”。事实上,日本高速公路服务区主张特色化经营,服务区内会出售当地特色土产、蔬菜、并且越来注重充实具有地方特色的土特产专卖店和饮食店等等。因此日本人特意开车到高速公路服务区购买新鲜的蔬菜水果已经是非常普遍的现象。去高速公路服务区兜风已然渐渐成为当地人们生活中的常态微旅行,并且在人们的节假日生活中正逐渐跃上一大主角的地方,成为了商家必争之地。作者|沈怡图源|网络图文编辑|夏小吖1990至20年马车过渡到汽车,金属机身出现在1885年,德国工程师卡尔·本茨制成了世界上第一辆三轮车,1886年1月29日申请并获得了专利,所以在1886年,一个5月29日被认为是诞生日车。几乎同时,德国工程师戈特利布·戴姆勒也成功地发展成为一个公认的内燃发动机为动力的四轮汽车VELO 1894梅赛德斯 - 奔驰是第一个大规模生产的汽车。材料方面,在1900年,获得了金属机身专利,但主要的木结构仍然处于连接状态(前身为“他”)的钢。二十世纪初,约翰·皮尔庞特·摩根创建了美国钢铁公司,迅速发展的汽车产业提供充足的原料,爱德华巴德在1914年发明了全金属的机身在同一年,该公司生产的第一个道奇全金属汽车1918在意大利蓝旗亚公司也开始生产全金属汽车。非承重硬壳身体改变已经不再是一个汽车的底盘和车身的简单叠加,而是作为一个整体。技术,1890庞阿尔勒瓦索尔公司(法国),为后来的许多标准和前置发动机后轮驱动布局和最早的传输仍然在使用的汽车0.1904年潘哈德levassor的车和布局的第一批汽车评论,包括发动机舱罩和乘客的座椅高度降低等,勾勒出了现代汽车的雏形。颜色,只有黑色的老爷车,1924年庞蒂亚克前身奥克兰和杜邦涂料公司,推出了第一款车的颜色(蓝色)。代表车型1886格特立的一步。戴姆勒四大汽车1890 SYSTEME潘哈德1914道奇Brotherrs 1922年蓝旗亚拉姆达1925奥迪18/70 HP型M型
编辑本段在1920年-1950哈里厄尔时代
德国发明了汽车,美国把四款车行业进入一个寺庙的艺术和设计,以及哈利·厄尔是最伟大的汽车设计师之一,在现代汽车上的不可估量的影响。哈雷,哈雷进入通用,1927年设计的凯迪拉克仲伯爵伯爵时代的开始,它拥有圆润的线条,锥形的尾部,修长的低的资料1928哈里厄尔加入在汽车设计和镀铬装饰。 20世纪30年代,他成立了艺术的色彩,使通用汽车公司已成为国内最具实力的汽车帝国0.1938他设计出全球第一款概念车别克Y工作。舰体,流线型的车身打造复杂曲面制造商几十年来此后模仿的对象。 工作的第一时间,引进的粘土建模技术,使汽车更灵活的形状,该技术已用于自0.1947,凯迪拉克sedanet与银光闪闪的镀铬装饰和漂亮的尾鳍征服了世界是哈里厄尔汽车从单纯的交通工具到艺术与时尚。
编辑本段1930年-1950流线型的车身与船舶
20世界战争II 20年年底20世纪30年代的大萧条,汽车设计的现代化转型的重要时期,由美国冠军汽车设计还加入了流线型设计,走在前面的意大利小将merosi1913今年计数ricotti公司流线型设计的汽车是最早期的作品在欧洲的欧洲人,保罗jaray第一开始风洞试验,并获得了美国专利。由于经济不景气美国制造商也认识到重要的节油空气动力学。几乎是在20世纪30年代的流线型时尚的代名词,更广泛的方面,轮胎包入,进入前大灯,挂在后面单机行李集成后箱也奠定了现代轿车的原型,完全脱离1934年克莱斯勒气流的马车的影子,使用承载式车身更轻,达到了54:46的重量分配前轴和后轴(同类产品时30:70)显着提高了处理,但美国人习惯了华丽的风格并不甘心完全屈从于空气动力学的,因为它使得这款车看起来过于相似,不利于刺激消费。 20世纪40年代末,如时尚,流线型的时尚喜欢褪色。到别克作业为代表的新的汽车有一个高高隆起的鼻子和向下后方,一艘船体。在此期间,欧洲的制造商,但在工程技术上取得了长足的进步,雪铁龙将在三十年代独立前悬架和前轮驱动技术大规模应用于汽车牵引前卫。为了减轻重量,它采用一个硬壳式汽车从19世纪后期,汽车的最高速度可达50公里每小时,超过20年的封闭体身体开放的美国汽车行业的第一个爆发,为了刺激消费,以及通用汽车(General Motors)在1924年首次推出“年度改款”,这在目前几乎所有的主要汽车制造商使用。代表车型1927年保罗jaray流线型汽车1934年克莱斯勒气流1934年Taituo LA T77 1934年雪铁龙牵引先锋
编辑本段1940年 - 1960年全国汽车
美国在第一次世界大战之前凭借福特的流水线生产模式进入汽车普及时代,和汽车护理,英国,法国,德国和其他欧洲国家二战结束后进入一个大家族,在高峰6,70二战前“公共使用的国家生产的汽车”的理念第二次世界大战后欧洲诞生了很多实用,经典国民车的赛车,使用尽可能简单耐用的机械结构,而造型只是配件。大众甲壳虫,汽车史上的经典地标,也是历史最长生产周期的汽车(即使在今天,甲壳虫依然是时尚和实用的代名词,虽然从全国汽车的概念是离开),由费迪南德·保时捷的手1930年出生的原型车,在1939年开始生产,简单耐用,价格便宜,省油,并迅速成为世界上最畅销的汽车。未来大众汽车在汽车行业中的地位奠定了基础。 1948年法国雪铁龙2CV,1948年英国的莫里斯小调,1957年,1959年意大利菲亚特500英国迷你国民,那个时期的经典车型,也是历史的老爷车在1950年-1970尾旧短尾,轿跑车短的上升时间典型的美国车是火箭前,飞船式的后部。十余年二战结束后,美国汽车制造商的爆炸性增长是前所未有的,变得更大,更好的风格,性能的重要性变得少在外观,舒适性和风格,成为最重要的,长长的尾巴,这是典型的那个时代的美国车的特征。后来,楔形车身,短尾部设计开始普遍.60-70跑车的中置发动机跑车兰博基尼,法拉利,玛莎拉蒂,克维特福特野马,道奇蝰蛇,都采用了长车头(前置发动机布局巨大位移),短而宽的后部(以适应大车轮)。美国经济强劲英国为首的欧洲和意大利的小厂敏锐的审美表现技巧,使追求运动气息的年轻人开始追求跑车模型。阿斯顿马丁DB2,阿尔法罗密欧GIULIETTA的,玛莎拉蒂A6和5000GT,是时代的经典0.70石油危机后,人们逐渐失去了激情轿跑车,以经济实用的小型车,尤其是日本汽车。
编辑本段在1970年-1990笛卡尔和多样化
1974年是重要的一年,马里奥·甘地尼设计的兰博基尼Countach和乔直罗亚洲设计的大众高尔夫在此诞生,他们使用矩形形状的曲线流行了几十年下来无情唾弃美学。经过多年乔治·菲格罗亚已经设计了一个类似的菲亚特Panda和蓝旗亚三角洲等许多设计师改变了思维模式,但也为汽车零部件的过程是一个妥协,大家都知道是准确的制造几种不同的材料和表面复杂结构件的线条和完美地结合在一起的难度要远远高于集合几个正方形的块,这样在20世纪80年代异军突起,并结转至非沃尔沃莫属最坚定的支持者之一,20世纪90年代的日本制造商比20世纪70年代后期,240和700.900,方正的设计公司,希望能带来安全,驾驶员的心理影响。 20世纪70年代的石油危机,20世纪80年代相对财政困难,汽车的实用性开始向多元化发展,从军事,探险和农业等领域的设计,用特殊的“缺少风格”的怀旧和强大的实用功能,使波在汽车行业后来成为时尚。最能体现这种转变已经成为美国20世纪40年代美国的人文景观为0.1974的一部分吉普车后,诞生的第一辆切诺基,吉普成为史上最成功的系列,但是由石油危机,人们开始把重点放在更精致,看起来像越野车的轿车,在1984年新切诺基问世以前的崎岖的吉普越野车成为一种时尚的城市小车。出生在同一期间范围路虎抢高端市场开始.80,MPV诞生于1983年11月克莱斯勒的第一和在世界上的第一面包车 - 航海家来临面包车与过去不同的此车更多的空间为乘客,它也有车,喜欢安静和舒适。到目前为止MPV旋风从北美延伸到世界。雷诺的ESPACE是欧洲的第一个MPV.90,雪弗兰卢米娜和丰田大霸王也加入了这个阵营。
编辑本段1990年至今的分裂时间
“百家争鸣,百花齐放的”现代经济发展迅速,人们更加追求个性化,更为关键的,思想更加多元化,这也导致出现了各种样式在同一时间,其中一个经典的教义,又包含许多层。一层是设计师本身在过去的经典怀旧和尊重,另一层是原来的老爷车的设计者试图赋予它自己的颜色,以及试图使用经典模式,为公司开辟了新的路径。各自代表大众新甲壳虫,迷你,克莱斯勒PT巡洋舰另一种新古典主义的一个分支,传统可循,但更多的还是要在此基础上,后期创新.90宾利和劳斯莱斯大众和宝马收购,随后通过新的设计团队的运作下推出的,虽然欧陆GT和幻影有一个新的面貌,但仍然有一个尊重传统,这在交换能力继续增长,更重要的,而流线的边锋主义学说,虽然他们有自己的特点,但设计摆脱不相互影响,你可以说你中有我,我中有你。边锋主义(新边缘)的设计通常被认为是从福特GT90开始。广泛的表面,尖角,过渡清晰,果断,充满张力的线条,分歧和圆润流畅的造型,设计更加强调层次感的线条,强调线条的视觉设计会让人觉得更慷慨的尺寸机型,专为小型车是非常适合如此受欢迎厂家的欢迎,代表梅赛德斯 - 奔驰A-级车型可以看出,在实施学说边锋仍然无法逃脱的流线学说,如果没有流线,设计边锋主义原则下设计的影响是对小型车的情况下,缺乏美感,当然,更精简的运动和时尚,这在20世纪90年代后期,出现一些运动可以看出,如第一代奥迪TT,福特雷鸟等,满车的动量和能量。进入21世纪,无论是在内部或外部线条都追求极其硬朗的线条,这条线可以让车看起来非常强大,非常安全,但缺点是,当前的汽车设计趋势,终于打败边锋主义或流线学说它迫使汽车变得更长更宽更高,这可能是越做越大的情况反映在小型车,但是这对于中大型车和跑车是非常合适的,比较经典,如克莱斯勒300C,兰博基尼Gallardo等上。
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